15.1.09
Die Vorgehensweise der Bildverarbeitung
Bilderfassung --> Bildvorverarbeitung --> Segmentierung --> Merkmalsextraktion --> Klassifikation
Segmentierung-Einteilung in Bereiche z.B. Vorder und Hintergrund, Bereiche gleichartiger Bedeutung, Bereiche die in Zusammenhang stehen.
Segmentierung nach Eigenschaften -> Helligkeit oder Farbe oder Textur
________________________________
-> Textur (Streuung, Kontrast, Gradient)
(Streifen Wald auf Satellitenbild, Feld auf Satellitenbild)
-Streuung: z.B. Standardabweichung (bei Tönnies nachlesen)
-Kontrast am Pkt. *
----------------
| | | | | |
----------------
| |10| 8 | 2| |
----------------
| |11|15*| 3| |
----------------
| |7 |10 | 4 | |
----------------
| | | | | |
----------------
| | | | | |
----------------
Kontrast*=(imax-imin)/(imax+imin)
Kontrast*=(15-2)/(15+2)=13/17
-Gradient: wo ist der Bereich der Stärksten Veränderung? Schätzung über Sobel-Operator-Betrag
z.B.Wasserwellen
Sobel und Laplace - Filter sind Richtungsgebunden !!
Sementierung nach Methoden -> Region-Labeling oder HOmogenität oder Diskontinuität
__________________________
->Region-Labeling
z.B. Graustufenwerten in einem bestimmten Bereich bekommen best. Wert zugeordnet
oder Regionen in denen Pixel gleiche Eigenschaften besitzen bekommen einen bestimmten Wert.
->HOmogenität-> Baumorientiert - Graphenorientiert
-Baumorientiert
Split and Merge
-Graphenorientiert
->Diskontinuität
-Linien zu finden, die, wenn sie geschlossen sind eine Region, ein Segment abgrenzen
-Wasserscheidentransformation
-Cany-Edge-Operator(Richtungsunabhängig)
-Nulldurchgänge
Fragen zum nächsten mal:
Filter zur Bildvorbereitung-Filter zur Segmentierung
Was war die Faltung ?
Segmentierung nach Textur ?
Und noch einige Fragen zum Coloquium :-). Ich habe einen Vorschlag vorbereitet.
Mittwoch, 21. Januar 2009
Dienstag, 6. Januar 2009
Bilderkennung Kurzprotokoll 10./18.12.08
10.12.2008
------------
Neuer Ansatz von IBM mit Agenten:
siehe Grafik bilderkennung_agenten_3.png http:\\wikis.really-nice-research.de --> CCC
18.12.08
---------
2 Arten von Rauschen: weißes Rauschen und ??? was ist das 2.
Hier ist bedarf einer kurzen Wiederholung am 8.1 :-).
( weiß=FF,Schwarz =00)
Erode & Dilate
Dilate ( weiß waechst, da x eins wird sobald einer der umliegenden Punkte eins sind OR)
----------
| 1 | 1 | 1 |
----------
| 1 | x | 1 | OR
----------
| 1 | 1 | 1 |
----------
Erode ( weiß schrumpft, da x nur eins wird wenn ALLE der umliegenden Punkte eins sind AND)
----------
| 1 | 1 | 1 |
----------
| 1 | x | 1 | AND
----------
| 1 | 1 | 1 |
----------
Shrink (siehe Erode)
--------- -
| | 1 | |
----------
| 1 | x | 1 | AND
----------
| | 1 | |
----------
Grow (siehe Dilate)
----------
| | 1 | |
----------
| 1 | x | 1 | OR
----------
| | 1 | |
----------
Was ist der Unterschied zwischen Erode und Shrink bzw.
zwischen Dilate and Grow ? Ist das nicht das Gleiche nur mit anderer Matrix??
------------
Neuer Ansatz von IBM mit Agenten:
siehe Grafik bilderkennung_agenten_3.png http:\\wikis.really-nice-research.de --> CCC
18.12.08
---------
2 Arten von Rauschen: weißes Rauschen und ??? was ist das 2.
Hier ist bedarf einer kurzen Wiederholung am 8.1 :-).
( weiß=FF,Schwarz =00)
Erode & Dilate
Dilate ( weiß waechst, da x eins wird sobald einer der umliegenden Punkte eins sind OR)
----------
| 1 | 1 | 1 |
----------
| 1 | x | 1 | OR
----------
| 1 | 1 | 1 |
----------
Erode ( weiß schrumpft, da x nur eins wird wenn ALLE der umliegenden Punkte eins sind AND)
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| 1 | 1 | 1 |
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| 1 | x | 1 | AND
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| 1 | 1 | 1 |
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Shrink (siehe Erode)
--------- -
| | 1 | |
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| 1 | x | 1 | AND
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| | 1 | |
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Grow (siehe Dilate)
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| | 1 | |
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| 1 | x | 1 | OR
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| | 1 | |
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Was ist der Unterschied zwischen Erode und Shrink bzw.
zwischen Dilate and Grow ? Ist das nicht das Gleiche nur mit anderer Matrix??
Dienstag, 16. Dezember 2008
Bilderkennung (Protokoll
4.12.2008
-Bild in SW wandeln als "Maske", dann Arithmetisch zum Farbbild addieren.
Übrig bleiben nur relevante Bereiche. Wie haben wir das gemacht ??
1. Aufteilen in Einzelfarben
2. Bild nur mit Blaukomponenten verwenden
3. Schwellwert anwenden -> Schwarz/Weiß-Bild (Process->Threshold->Manual)
4. Bild in RGB-wandeln (Image->Colorspace->RGB)
5. Nun habe ich sozusagen eine Schablone fuer die Blueten erstellt
6. Ein logisches verknuepfen des Originalbildes mit der Schablone durch ein AND
erzeugt ein Bild in dem nur die Blueten zu sehen sind.(Process->logic->And)
Farb und SW-Bild durch logisches AND verknuepfen:
Farbbild 1 SW-Bild 2
------------- -------------
|RGB| |RGB| |RGB|...|RGB|
------------- -------------
| | | | | | | |
------------- -------------
|RGB| | | |RGB| | |
------------- -------------
RGB Werte des Farbbildes koennen alle Farben (kompl. Fabpallette) beinhalten
RGB Werte des SW-Bildes bestehen nur aus Weiß (RGB->FF FF FF) oder Schwarz (RGB->00 00 00)
Farbbild 1 AND SW-Bild 2: RGB1 AND FF FF FF -> RGB1 ( Farbe AND Weiss = Farbe)
oder RGB1 AND 00 00 00 -> 00 00 00 ( Farbe AND Schwarz = Schwarz)
Interlace Split FEHLT NOCH !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
erode & shrink -> noise eleminieren
Filter
------
Was möchte ich durch den Einsatz von Filtern erreichen:
Filter sind Verfahren zur Extraktion von Information aus den Ursprungsdaten: z. B.
Bewegungsbestimmung, Bildsegmentierung, Bilderkennung und Mustererkennung.
Die Operationen, die ein Eingangsbild mit Hilfe einer mathematischen Abbildung in ein
Ausgabebild überführen, heißen Filter.
(Quelle:http://de.wikipedia.org/wiki/Bildverarbeitung)
Erst mal einige Begriffe:
Convolution: Veraendern von Pixeln in Abhaengigkeit von Nachbarpixel
Correlation: auffinden von bekanten Mustern
Hochpass: laesst hohe Frequenzen passieren -> Kantenhervorhebung z.B. sobel-Filter
Tiefpass: laesst tiefe Frequenzen passieren -> Glättung z.B. Gauß-Filter
Filter (Hochpass, Tiefpass) unterscheiden sich in der Gewichtung der Nachbarpixel
Für die folgenden Erläuterungen wurden ein Bild mit Gitterlinien und Punkten erstellt
( siehe http://elearning.fh-frankfurt.de/course/view.php?id=148:Bild Gitter und Punkte)
Sobel-Filter (Imlab:Process->Filter Convolve Kernel->Sobel)
Filter zur Kantenhervorhebung
-------------
| 1 | 2 | 1 | Matrix eines Sobel Filters ( Convolution Kernel )
-------------
| 0 | | 0 | M1
-------------
|-1 |-2 |-1 |
-------------
Anwendung Sobel-Filter M1 auf Gitterlinien-Punkte-Bild
Ergebniss: Vertikale Linien werden gefiltert, nicht mehr sichtbar
Horizontale Linien bleiben sichtbar ( unverändert !?!)
Punkte werden optisch horizontal gestreckt.
-------------
| 1 | 0 |-1 | Matrix des um 90Grad nach links gedrehten
-------------
| 2 | 0 | -2 | Sobel Filters
-------------
| 1 | 0 |-1 | M2
-------------
Sobel -FilterM1 auf Gitterlinien-Punkte-Bild anwenden
Sobel-Filter M2 auf Gitterlinien-Punkte-Bild anwenden
Sobel-Filter M1 um 90Grad nach rechts gedreht auf Gitterlinien-Punkte-Bild anwenden
Ergebniss: Sobel Operation legt Rahmen um Kanten
Prewitt-Filter (Imlab:Process->Filter Convolve Kernel->Prewitt)
Vertikale Signale werden " mehr" gefiltert.
-------------
| 1 | 1 | 1 | Matrix eines Prewitt Filters ( Convolution Kernel )
-------------
| 0 | 0 | 0 | M3
-------------
|-1 |-1 |-1 |
-------------
Gauss-Filter
(Imlab:Process->Filter Convolve Kernel->gaussian)
-------------
| 1 | 2 | 1 | Matrix eines 3 x 3 Gauss Filters ( Convolution Kernel )
-------------
| 2 | 4 | 4 | M4
-------------
| 1 | 2 | 1 |
-------------
Wie wird gefiltert
Eine Sobel-Filter (M1:3 x 3 Pixel) wird über ein Raster/Pixel-Bilde"geschoben"
Ausgangsbild
--------------
| 1 | 2 | 2 | 1 |
-------------
| 3 | 0 | 0 | 1 |
--------------
| 1 | 2 | 1 | 1 |
--------------
| 2 | 1 | 3 | 1 |
--------------
Ergebnis
-------------
| 1 | 2 | 2 | 1 | A=1x1+2x2+1x2-1x1-2x2-1x1=1
-------------- B=1x2+2x2+1x1-1x2-2x1-1x1=2
| 3 | A | B | 1 | C=1x3+2x1+1x2-1x2-2x1-1x3=0
-------------- usw.
| 1 | C | D | 1 |
--------------
| 2 | 1 | 3 | 1 |
--------------
Ob die Raendwerte veraendert werden haengt davon ab man den Filter von einer Seite in das Bildreinlaufen laesst, oder ob ich im Bild links ober beginne !!
Was bedeutet ein negativer Wert Ergebnisbild???????
Eindimensionale Filterung:
Sobel Filter
Kantenanhebung
Signal 1 1 1 3 3 1 1
Filter 1 -1 ->
Ergebnis -1 0 0 -2 0 2 0
Gauss Filter Tiefpass
Glaettung
Signal 1 1 1 3 3 1 1
Filter 1 2 1 ->
Ergebnis 1 3 4 6 9 10 6
Mathematische Darstellung
Pixelbild Convolutionsmatrix oder Kernelmatrix oder Filtermatrix
|| ||
\/ \/
f(x,y) * g(x,y) = f'(x,Y) * = Convolution
||
\/
F(x,y) x G(x,y) = F'(x,y) x = Multiplikation
/\ /\
|| ||
Frequenzen x Filter
-Bild in SW wandeln als "Maske", dann Arithmetisch zum Farbbild addieren.
Übrig bleiben nur relevante Bereiche. Wie haben wir das gemacht ??
1. Aufteilen in Einzelfarben
2. Bild nur mit Blaukomponenten verwenden
3. Schwellwert anwenden -> Schwarz/Weiß-Bild (Process->Threshold->Manual)
4. Bild in RGB-wandeln (Image->Colorspace->RGB)
5. Nun habe ich sozusagen eine Schablone fuer die Blueten erstellt
6. Ein logisches verknuepfen des Originalbildes mit der Schablone durch ein AND
erzeugt ein Bild in dem nur die Blueten zu sehen sind.(Process->logic->And)
Farb und SW-Bild durch logisches AND verknuepfen:
Farbbild 1 SW-Bild 2
------------- -------------
|RGB| |RGB| |RGB|...|RGB|
------------- -------------
| | | | | | | |
------------- -------------
|RGB| | | |RGB| | |
------------- -------------
RGB Werte des Farbbildes koennen alle Farben (kompl. Fabpallette) beinhalten
RGB Werte des SW-Bildes bestehen nur aus Weiß (RGB->FF FF FF) oder Schwarz (RGB->00 00 00)
Farbbild 1 AND SW-Bild 2: RGB1 AND FF FF FF -> RGB1 ( Farbe AND Weiss = Farbe)
oder RGB1 AND 00 00 00 -> 00 00 00 ( Farbe AND Schwarz = Schwarz)
Interlace Split FEHLT NOCH !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
erode & shrink -> noise eleminieren
Filter
------
Was möchte ich durch den Einsatz von Filtern erreichen:
Filter sind Verfahren zur Extraktion von Information aus den Ursprungsdaten: z. B.
Bewegungsbestimmung, Bildsegmentierung, Bilderkennung und Mustererkennung.
Die Operationen, die ein Eingangsbild mit Hilfe einer mathematischen Abbildung in ein
Ausgabebild überführen, heißen Filter.
(Quelle:http://de.wikipedia.org/wiki/Bildverarbeitung)
Erst mal einige Begriffe:
Convolution: Veraendern von Pixeln in Abhaengigkeit von Nachbarpixel
Correlation: auffinden von bekanten Mustern
Hochpass: laesst hohe Frequenzen passieren -> Kantenhervorhebung z.B. sobel-Filter
Tiefpass: laesst tiefe Frequenzen passieren -> Glättung z.B. Gauß-Filter
Filter (Hochpass, Tiefpass) unterscheiden sich in der Gewichtung der Nachbarpixel
Für die folgenden Erläuterungen wurden ein Bild mit Gitterlinien und Punkten erstellt
( siehe http://elearning.fh-frankfurt.de/course/view.php?id=148:Bild Gitter und Punkte)
Sobel-Filter (Imlab:Process->Filter Convolve Kernel->Sobel)
Filter zur Kantenhervorhebung
-------------
| 1 | 2 | 1 | Matrix eines Sobel Filters ( Convolution Kernel )
-------------
| 0 | | 0 | M1
-------------
|-1 |-2 |-1 |
-------------
Anwendung Sobel-Filter M1 auf Gitterlinien-Punkte-Bild
Ergebniss: Vertikale Linien werden gefiltert, nicht mehr sichtbar
Horizontale Linien bleiben sichtbar ( unverändert !?!)
Punkte werden optisch horizontal gestreckt.
-------------
| 1 | 0 |-1 | Matrix des um 90Grad nach links gedrehten
-------------
| 2 | 0 | -2 | Sobel Filters
-------------
| 1 | 0 |-1 | M2
-------------
Sobel -FilterM1 auf Gitterlinien-Punkte-Bild anwenden
Sobel-Filter M2 auf Gitterlinien-Punkte-Bild anwenden
Sobel-Filter M1 um 90Grad nach rechts gedreht auf Gitterlinien-Punkte-Bild anwenden
Ergebniss: Sobel Operation legt Rahmen um Kanten
Prewitt-Filter (Imlab:Process->Filter Convolve Kernel->Prewitt)
Vertikale Signale werden " mehr" gefiltert.
-------------
| 1 | 1 | 1 | Matrix eines Prewitt Filters ( Convolution Kernel )
-------------
| 0 | 0 | 0 | M3
-------------
|-1 |-1 |-1 |
-------------
Gauss-Filter
(Imlab:Process->Filter Convolve Kernel->gaussian)
-------------
| 1 | 2 | 1 | Matrix eines 3 x 3 Gauss Filters ( Convolution Kernel )
-------------
| 2 | 4 | 4 | M4
-------------
| 1 | 2 | 1 |
-------------
Wie wird gefiltert
Eine Sobel-Filter (M1:3 x 3 Pixel) wird über ein Raster/Pixel-Bilde"geschoben"
Ausgangsbild
--------------
| 1 | 2 | 2 | 1 |
-------------
| 3 | 0 | 0 | 1 |
--------------
| 1 | 2 | 1 | 1 |
--------------
| 2 | 1 | 3 | 1 |
--------------
Ergebnis
-------------
| 1 | 2 | 2 | 1 | A=1x1+2x2+1x2-1x1-2x2-1x1=1
-------------- B=1x2+2x2+1x1-1x2-2x1-1x1=2
| 3 | A | B | 1 | C=1x3+2x1+1x2-1x2-2x1-1x3=0
-------------- usw.
| 1 | C | D | 1 |
--------------
| 2 | 1 | 3 | 1 |
--------------
Ob die Raendwerte veraendert werden haengt davon ab man den Filter von einer Seite in das Bildreinlaufen laesst, oder ob ich im Bild links ober beginne !!
Was bedeutet ein negativer Wert Ergebnisbild???????
Eindimensionale Filterung:
Sobel Filter
Kantenanhebung
Signal 1 1 1 3 3 1 1
Filter 1 -1 ->
Ergebnis -1 0 0 -2 0 2 0
Gauss Filter Tiefpass
Glaettung
Signal 1 1 1 3 3 1 1
Filter 1 2 1 ->
Ergebnis 1 3 4 6 9 10 6
Mathematische Darstellung
Pixelbild Convolutionsmatrix oder Kernelmatrix oder Filtermatrix
|| ||
\/ \/
f(x,y) * g(x,y) = f'(x,Y) * = Convolution
||
\/
F(x,y) x G(x,y) = F'(x,y) x = Multiplikation
/\ /\
|| ||
Frequenzen x Filter
Mittwoch, 26. November 2008
Bilderkennung (Kurzprotokoll der Veranstalltungen)
Kleine Imlab-Kunde
Imlab starten-
File->open-> Skyline Bild öffnen
Process-> Color Components - > Split Components
Aus dem Farb Bild werden Graustufen -Bilder erstellt.
Die Grau-Werte der einzellnen Bilder entsprechen der Farbintensität der
einzelnen R/G/B (Rot/Grün/Blau) Farben.
Matrix-Symbol (links neben 3D Symbol) -> öffnet eine Matrix in der für jedes Pixel der jeweilige Farbwert in HEx gelistet ist.
Wird diese Matrix für das Farbbild erstellt, werden für jedes Pixel die RGB Werte (3 Werte/ Pixel) gelistet.
View -> New Histogram: zeigt die Farbverteilung der Diagramm
Einsatz: ???? Hier war was mit Center Window/ Röntenaufnahmen ist noch unklar!!!
Process -> Size -> Crop: Schneidet definierten Bereich aus
Process -> Size -> insert: fügt definierten Bereich aus einem Bild in ein anderes ein
Effekte:
Process -> Geometrik ->Interlace Split: entfernt jede 2.horizontale Zeile
Process -> Geometric -> Radial: Bild wird vom Mittelpunkt aus "gerundet
Process -> Geometric -> swirl : Um den Mittelpunkt "verswirlen"
Process -> Geometric -> Flip : vertikal Spiegeln
Process -> Geometric -> Miror : Horizontal Spiegeln
Arithm. Operationen:
Process -> Arithmetik (unary): Verändern der Pixelwerte durch Math. Funktionen (Sqrt,Invert.,Log...)
Process -> Arithmetik : Pixelwerte von 2 Bildern arithm. verknüpfen ( addieren, subtr., mult....)
Process -> Arithmetik (const): Verändern der Pixelwerte durch Rechenoperationen mit Konstanten
Bei allen Arithmetischen operationen ist unbedingt auf Mathematische Regeln zu Achten !!
z.B. Ein Teilen durch 0 ist unbedingt zu verhindern.
Sollen 2 Bilder durch math. operationen verknüft werden,müssen Sie im gleichen Farbraum definiert
sein. (Image -> Color Space->...)
Filter:
Process -> Convolve Kernel ->Laplacien 5x5: Filter zur Kantenhervorhebung schmale Kanten
Process -> Convolve Kernel ->Laplacien 7x7: Filter zur Kantenhervorhebung breite Kanten
Noch offen bzw. unklar:
Process -> Treshold -> difusion Error:
Process -> Histogramm -> Equalization
Process -> Histogramm -> Expasion
Process -> Render : Alle Pixel auf einen wert setzen ?!?!
Process -> Geometric -> Interlace Split Trennung gerade ungerade Zeilen/Reduktion des Umfangs/Durch Subtr. der beiden Bilden
Vergrößern:
Eine Möglichkeit der Vergrößerung ist die lineare Interpolation
Dabei werden die neuen Pixel durch Mittelwertbildung der Nachbarpixel ermittelt.
einfach bei Vergrößerungen mit Faktor 2, Problematisch bei Faktor 3,5,7 o.ä.
Beispiel:
-------------- ---------------
|250| |200| |250|225|200|
-------------- ---------------
| | | | |225|200|175|
-------------- ---------------
|200| |150| |200|175|150|
-------------- ---------------
Eine weitere Methode der Vergrößerung ist die Kubische Interpolation
Durch die Kubische Interpolation werden "harte Übergänge vermieden".
Reduzieren
Bei der Reduktion wird z.B. der Mittelwerte der angrenzenden Pixel berechnet:
Beispiel
---------
|250|150| -----
--------- |200|
|150|250| -----
---------
Offene FRAGEN !!!
Einsatz/Verwendung:
-Process -> Treshold -> difusion Error
Ist das die 2 Dimensionale Faltung
-Bild in SW wandeln als "Maske", dann Arithmetisch zum Farbbild addieren.
Übrig bleiben nur relevante Bereiche. Wie haben wir das gemacht ??
Imlab starten-
File->open-> Skyline Bild öffnen
Process-> Color Components - > Split Components
Aus dem Farb Bild werden Graustufen -Bilder erstellt.
Die Grau-Werte der einzellnen Bilder entsprechen der Farbintensität der
einzelnen R/G/B (Rot/Grün/Blau) Farben.
Matrix-Symbol (links neben 3D Symbol) -> öffnet eine Matrix in der für jedes Pixel der jeweilige Farbwert in HEx gelistet ist.
Wird diese Matrix für das Farbbild erstellt, werden für jedes Pixel die RGB Werte (3 Werte/ Pixel) gelistet.
View -> New Histogram: zeigt die Farbverteilung der Diagramm
Einsatz: ???? Hier war was mit Center Window/ Röntenaufnahmen ist noch unklar!!!
Process -> Size -> Crop: Schneidet definierten Bereich aus
Process -> Size -> insert: fügt definierten Bereich aus einem Bild in ein anderes ein
Effekte:
Process -> Geometrik ->Interlace Split: entfernt jede 2.horizontale Zeile
Process -> Geometric -> Radial: Bild wird vom Mittelpunkt aus "gerundet
Process -> Geometric -> swirl : Um den Mittelpunkt "verswirlen"
Process -> Geometric -> Flip : vertikal Spiegeln
Process -> Geometric -> Miror : Horizontal Spiegeln
Arithm. Operationen:
Process -> Arithmetik (unary): Verändern der Pixelwerte durch Math. Funktionen (Sqrt,Invert.,Log...)
Process -> Arithmetik : Pixelwerte von 2 Bildern arithm. verknüpfen ( addieren, subtr., mult....)
Process -> Arithmetik (const): Verändern der Pixelwerte durch Rechenoperationen mit Konstanten
Bei allen Arithmetischen operationen ist unbedingt auf Mathematische Regeln zu Achten !!
z.B. Ein Teilen durch 0 ist unbedingt zu verhindern.
Sollen 2 Bilder durch math. operationen verknüft werden,müssen Sie im gleichen Farbraum definiert
sein. (Image -> Color Space->...)
Filter:
Process -> Convolve Kernel ->Laplacien 5x5: Filter zur Kantenhervorhebung schmale Kanten
Process -> Convolve Kernel ->Laplacien 7x7: Filter zur Kantenhervorhebung breite Kanten
Noch offen bzw. unklar:
Process -> Treshold -> difusion Error:
Process -> Histogramm -> Equalization
Process -> Histogramm -> Expasion
Process -> Render : Alle Pixel auf einen wert setzen ?!?!
Process -> Geometric -> Interlace Split Trennung gerade ungerade Zeilen/Reduktion des Umfangs/Durch Subtr. der beiden Bilden
Vergrößern:
Eine Möglichkeit der Vergrößerung ist die lineare Interpolation
Dabei werden die neuen Pixel durch Mittelwertbildung der Nachbarpixel ermittelt.
einfach bei Vergrößerungen mit Faktor 2, Problematisch bei Faktor 3,5,7 o.ä.
Beispiel:
-------------- ---------------
|250| |200| |250|225|200|
-------------- ---------------
| | | | |225|200|175|
-------------- ---------------
|200| |150| |200|175|150|
-------------- ---------------
Eine weitere Methode der Vergrößerung ist die Kubische Interpolation
Durch die Kubische Interpolation werden "harte Übergänge vermieden".
Reduzieren
Bei der Reduktion wird z.B. der Mittelwerte der angrenzenden Pixel berechnet:
Beispiel
---------
|250|150| -----
--------- |200|
|150|250| -----
---------
Offene FRAGEN !!!
Einsatz/Verwendung:
-Process -> Treshold -> difusion Error
Ist das die 2 Dimensionale Faltung
-Bild in SW wandeln als "Maske", dann Arithmetisch zum Farbbild addieren.
Übrig bleiben nur relevante Bereiche. Wie haben wir das gemacht ??
Montag, 17. November 2008
Bilderkennung (Kurzprotokoll der Veranstalltungen)
30.11.2008
Einführung
6.11.2008
Einrichten der Arbeitsumgebung:
www.blogger.com: Fortschritt/Ergebniss der erarbeiteten Ergebnisse.
www.diigo.com: Verwaltung der Bookmarks
www.google.com/reader: Verwaltung der rss-feeds
+ Einführung in die Recherche
13.11.2008
Diskussion des Dokuments Bildverstehen: http://www.kreissl.info/diggs/bilderkennung.php
Farbbdarstellung im Rechner am Beispiel von Webseiten:
Jedes Bild im Rechner wird in Bildpunkten sog. Pixel dargestellt. Die Anzahl der Pixel richtet sich nach der Auflösung. z.B. 1280 x 1024 = 1310720 Pixel
oder 1600 x 1200 = 1920000 Pixel usw.. Für jedes Pixel werden Farbinformationen für die Farben Rot/Grün/Blau in der Form "FF FF FF" gespeichert.Die Zahlenwerte liegen in dem Bereich von 1-2Byte (1 Byte 0-255, 2 Byte 0-32K)und stellen die intensität der einzelenen Farben Rot/Grün/Blau ("FF FF FF") dar. Bei Zahlenwerte bei dieser Darstellung bedeutet. kleiner Wert geringer Farbanteil hoher Wert großer Anteil. " FF FF FF " bedeutet also maximale intensität aller Farben, das entspricht der Farbe Weiß. " 00 00 00 " bedeutet also kein Anteil einer Farbe, das entspricht der
Farbe Schwarz. " 00 08 00 " beschreibt ein Pixel mit "halbhellem" Grün, kein Rot oder Blau Anteil . " 00 01 00 " beschreibt ein Pixel mit "dunklem" Grün, kein Rot oder Blau Anteil.
Sind alle Zahlenwerte gleich, z.B. " 02 02 02 ", " 33 33 33 " oder "08 08 08 " entspricht das Grauwerten versch. Intensität.
Erstes Arbeiten mit IMLAB!
File->open-> Skyline Bild öffnen
Process-> Color Components - > Split Components. Aus dem Farb Bild werden 3 SW-Bilder erstellt. Die Grau-Werte der einzellnen Bilder entsprechen der Farbintensität der
einzelnen R/G/B (Rot/Grün/Blau) Farben.
Einführung
6.11.2008
Einrichten der Arbeitsumgebung:
www.blogger.com: Fortschritt/Ergebniss der erarbeiteten Ergebnisse.
www.diigo.com: Verwaltung der Bookmarks
www.google.com/reader: Verwaltung der rss-feeds
+ Einführung in die Recherche
13.11.2008
Diskussion des Dokuments Bildverstehen: http://www.kreissl.info/diggs/bilderkennung.php
Farbbdarstellung im Rechner am Beispiel von Webseiten:
Jedes Bild im Rechner wird in Bildpunkten sog. Pixel dargestellt. Die Anzahl der Pixel richtet sich nach der Auflösung. z.B. 1280 x 1024 = 1310720 Pixel
oder 1600 x 1200 = 1920000 Pixel usw.. Für jedes Pixel werden Farbinformationen für die Farben Rot/Grün/Blau in der Form "FF FF FF" gespeichert.Die Zahlenwerte liegen in dem Bereich von 1-2Byte (1 Byte 0-255, 2 Byte 0-32K)und stellen die intensität der einzelenen Farben Rot/Grün/Blau ("FF FF FF") dar. Bei Zahlenwerte bei dieser Darstellung bedeutet. kleiner Wert geringer Farbanteil hoher Wert großer Anteil. " FF FF FF " bedeutet also maximale intensität aller Farben, das entspricht der Farbe Weiß. " 00 00 00 " bedeutet also kein Anteil einer Farbe, das entspricht der
Farbe Schwarz. " 00 08 00 " beschreibt ein Pixel mit "halbhellem" Grün, kein Rot oder Blau Anteil . " 00 01 00 " beschreibt ein Pixel mit "dunklem" Grün, kein Rot oder Blau Anteil.
Sind alle Zahlenwerte gleich, z.B. " 02 02 02 ", " 33 33 33 " oder "08 08 08 " entspricht das Grauwerten versch. Intensität.
Erstes Arbeiten mit IMLAB!
File->open-> Skyline Bild öffnen
Process-> Color Components - > Split Components. Aus dem Farb Bild werden 3 SW-Bilder erstellt. Die Grau-Werte der einzellnen Bilder entsprechen der Farbintensität der
einzelnen R/G/B (Rot/Grün/Blau) Farben.
Donnerstag, 6. November 2008
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